Mówi się, że najlepiej uczy się przez zabawę. Nie inaczej. Własnie te słowa wzięli sobie do serca naukowcy z Uniwersytetu w Kalifornii. Aby nie odrażać młodzieży nużącym ślęczeniem przed komputerem (oczywiście mowa tu o programowaniu) i jednak mieć sposobność, by przytrzymać ich kilka godzin przy nauce języka programowania, badacze stworzyli CodeSpells.
Główną postacią jest czarodziej w świecie nękanym przez gnomy. Biedne małe gnomiki utraciły zdolność do posługiwania się magią, a zadaniem gracza jest rzucanie na nie zaklęć, dzięki którym ich zdolności maja powrócić. Aby jednak rzucić zaklęcie, najpierw trzeba je.. napisać w języku Java. Tu oczywiście pomocna jest gra, która podpowiada, jak to zrobić. Za odpowiednie i poprawne programy gracz otrzymuje różnego typu nagrody i odznaki.
Gra została przetestowana na 40 dziewczynkach w wieku 10-12 lat, które nigdy wcześniej nie miały styczności z programowaniem. Po kilku godzinach gry posiadały już podstawy programowania, znały pętle oraz odkrywały nowe możliwości rozgrywki, dzięki rosnącym umiejętnościom. Naukowcy planują wprowadzać swój wynalazek do szkół oraz propagować taki tryb nauki. Może to być bardzo dobry pomysł na wdrażanie informatyki już od najmłodszych lat i to w przyjemny sposób. Filmik ze scenami z gry:

Brak komentarzy:
Prześlij komentarz